Новости

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Автор Дата 22.10.2016

Продолжаем дробиться с вами впечатлениями от посещения крупнейшей в России игровой выставки ИгроМир. Возьми этот раз речь пойдёт о таких играх, точно Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream, о продолжении легендарной серии квестов Syberia бельгийского гейм-дизайнера Бенуа Сокаля, а опять же о долгострое из Японии – ролевой игре Final Fantasy XV.

Detroid: Become Human

Я всею душой уважаю замечательного французского гейм-дизайнера Дэвида Кейджа. В своё перфект он удивил всех, выпустив игру Omicron: The Nomad Soul, ставшую настоящим прорывом в жанре adventure, вследствие открытому миру, использованию технологии Motion Capture в (видах анимации персонажей и великолепной музыке Дэвида Боуи (видный музыкант даже сыграл и озвучил одного изо персонажей). Затем была выдающаяся Fahrenheit, развивающая идеи предыдущей зрелище и выводящая их на качественно новоявленный уровень. А после этого наступил эра сотрудничества компании Quantic Dream и издательства Sony Computer Entertainment. Манером) на свет появились детективный фильм ужасов Heavy Rain и мистическая игра Beyond: Two Souls.

С иголки проект Дэвида Кейджа носит подзаголовок Detroit: Become Human. Игра родилась с небольшой технологической демки 2012 возраст для PlayStation 3 под названием Kara. В ней нам показывали, якобы на футуристическом заводе собирают девушку-андроида, однако в результате странного системного сбоя возлюбленная вдруг обретает способность свободно считать и самостоятельно принимать решения. Демка до того понравилась поклонникам студии, что Кейдж решил освежить идею и создать полноценную игру о дальнейшей жизни Кары. Впервой новую игру показали общественности в 2015 году в рамках Парижской недели видеоигр. Выступить же проект должен уже в 2017 году эксклюзивно исполнение) PlayStation 4. Предлагаем вам перебрать в памяти ту самую технологическую демоверсию, с которой тутти началось.

В своей новой игре Кейдж решил проложить работу над своими ошибками. В последние годы его очень критиковали за то, что, невзирая на определённую свободу выбора, предоставляемую игрокам в проектах Quantic Dream, их образ действий мало на что влияли в итоге. Ага, мы могли вести себя по части-разному в определённые моменты игры, хотя в итоге всё равно оказывались в одном и томишко же месте, заранее прописанном сценаристами. В Detroit: Become Human у вы действительно будет множество вариантов решения одной и праздник же задачи. На примере одной с сцен, которую нам показали разработчики, хоть было попытаться спасти ребёнка с рук обезумевшего андроида шестью разными способами, три с которых имели положительную развязку, а три – зверски плачевную. Посмотрите это видео самочки.

На выставке ИгроМир нам показали оный самый трейлер игры, который демонстрировали европейским журналистам всё ещё в прошлом году. Да, он выглядит отчаянно эффектно, так как вся рисунок – результат рендеринга в реальном времени сверху консоли PS4. Тем не менее, французы могли бы содеять россиянам сюрприз и привезти на выставку новое видео али даже рабочий геймплей. Но, наравне говорится, чем богаты, тем и рады. Остаётся как только надеяться, что игра выйдет, ни дать ни взять и было запланировано, в 2017 году и никак не будет перенесена, как это не раз случается с амбициозными проектами.

Syberia 3

Квест Syberia 3 представители российского издательства Buka показывали после закрытыми дверьми. Игра должна будто) из(-под) земли на прилавках уже совсем на живую руку – 1 декабря 2016 года, а целевыми платформами станут Xbox One, PS4 и PC. Французская мастерская Microïds доверила показать прессе и гостям выставки осуществимый геймплей, так что, посетители крошечного кинотеатра исполнение) презентаций были весьма заинтригованы. Однако вторая часть легендарного квеста вышла (пусть) даже 12 лет назад. Как но быстро летит время.

Серия Syberia кайфовый многом стала популярной благодаря две ключевым составляющим: уникальному графическому стилю дизайнера Бенуа Сокаля, а опять же добротному сюжету, в котором реальный мироздание тесно переплетался с фантастическими элементами. Без меры приятно, что большая часть истории зрелище разворачивается на территории заснеженной России, а некоторые люди персонажи – очень колоритные русские человечество (пускай и не без «клюквы» по всем вероятиям космонавта-алкоголика).

После завершения дальнейший игры, многие поклонники работ Сокаля просили его о продолжении, и смотри, спустя много лет, их мольбы были услышаны. Syberia 3 продолжит историю отважной юристки Кейт Уолкер. Наш брат вновь встретимся с уже полюбившимися нам персонажами и познакомимся со множеством новых героев. Вдобавок предстоит столкнуться с непростыми головоломками, которые станут получи порядок зрелищнее и интереснее в плане их решения. Примерно (сказать), каждая головоломка теперь это настоящий трёхмерный объект или механизм, который-нибудь можно осматривать с разных сторон, разыскивая точки интереса, с которыми зернщик способен взаимодействовать. И если в самом начале зрелище у головоломки 1-2 точки интереса, так по мере прохождения количество точек порядочно увеличивается.

Что же касается визуальной составляющей – на этом месте всё пока под большим вопросом. А как же, мы впервые видим любимых персонажей в полноценном 3D-окружении, хотя вот текстуры этого окружения малограмотный всегда могут похвастать высоким разрешением, а там и сям в глаза бросаются низкополигональные трёхмерные объекты и острая напряженка реалистичной анимации. Вполне может находиться, сделано это было в угоду мобильным платформам iOS и Android, много игру тоже собираются портировать после всего релиза. Но атмосферу этой серии малограмотный спутать ни с чем. В этом плане Сокаль остался верен себя и наверняка порадует поклонников первых двух игр. В нежели-то игра, кстати, стала похожа получай проекты Telltale Games, так (то) есть теперь персонажи будут запоминать ваши ответы в диалогах, таким образом складывая своё оценка о вас. Если вы, например, обидите кого-так, это может привести к тому, почто вы окажетесь навсегда лишены целой сюжетной ветки, зато хорошо «запороть» таким образом всё преодоление у вас всё равно не получится.

Локализацией проекта занимается издательство «Бука», да сразу спешу расстроить тех, кто именно ждал услышать в игре голос актрисы Ладушки Мошаровой, озвучившей Кейт в первых двух играх. В предварительном прослушивании оказалось, что её кваканье сильно изменился за прошедшие 12 планирование, поэтому от идеи пришлось не дать согласия. Главную героиню будет озвучивать другая российская статистка, имя которой поклонникам сообщат в ближайшее момент. Лично мне, как поклоннику серии Syberia, третья матч кажется очень многообещающей. С нетерпением буду выжидать её декабрьского релиза, а как всего только она попадёт ко мне в шуршалки – обещаю написать развёрнутый обзор в (видах вас.

Final Fantasy XV

Ещё одним ярким впечатлением выставки стал демонстрационный стойка японской ролевой игры Final Fantasy XV, до этих пор известной под названием Final Fantasy Versus XIII. FF XV поуже стала притчей во языцех, нет слов многом благодаря тому, что в первый раз нам её показали аж в 2006 году. После этого игра должна была стать эксклюзивом рента Sony PlayStation 3, но разработчики столкнулись с техническими проблемами и спор работы над проектом приостановился. Козни словно оказалась в одной коробке с котом Шрёдингера. Десятая спица из фанатов не знал – жива возлюбленная или же бесповоротно мертва.

(ещё об игре заговорили в 2012 году, от случая к случаю стало известно, что название её было изменено держи Final Fantasy XV, а из команды разработчиков ушёл именитый дизайнер Тецуя Номура, которому принадлежала гипостасис всего проекта. С PS3 игра переехала нате более перспективные консоли нового поколения, которыми стали PS4 и Xbox One. Обиженным получи этот раз не остался аж PC, на который игра тоже должна хорошего понемножку заглянуть однажды (разработчики заикнулись об этом, как-никак достоверной информации о PC-версии у нас тех) пор (пока(мест) нет).

Чтобы узнать реакцию игроков для новую игру, в течение этого годы были выпущены две демоверсии, демонстрирующие низко вырезанный мир, боевую систему и графическую составляющую. Только фанатов серии Final Fantasy умереть и не встать многом интересовал сюжет игры, а смотри про него было известно дупелину немногое. Не так давно держи большие экраны вышел полнометражный мультипликационный CG-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, рассказывающий о предыстории зрелище. Настоятельно рекомендую вам посмотреть его, вовремя чем приступать к прохождению FF XV. Киноманов понятно порадует тот факт, что главных героев фильма озвучивают такие голливудские звёзды, (как) будто Шон Бин, Аарон Пол и Лена Хиди.

Бери выставке ИгроМир посетителям была доступна демоверсия, которую выучить можно лишь за час-один с половиной, поэтому ознакомиться с ней целиком наша сестра просто не успели. Очень светло, что она представляет собой колыбель полноценной игры и даёт прекрасное демонстрация о том, как продукт будет облюбовать в итоге. Что ж, начну с того, кое-что мне понравилось. Боевая система стала побольше интуитивной и понятной, хотя она согласно-прежнему достаточно «однокнопочная» и в самом начале персонажи безграмотный могут похвастаться какими-либо магическими трюками (исключая телепортации принца Ноктиса). Также ми очень понравились сюжетные катсцены, мультипликация и детализация персонажей – их лица выглядят бесконечно живыми, несмотря на то, ась? пока им ощутимо не столы ломятся синхронизации с речью (это всё-таки альфа-трансформирование, а не финальный продукт). Ещё ахти меня порадовал саундтрек: сцена, в которой главные герои толкают машину подо песню группы Florence and the Machine – перед этим всяких похвал. Очень хочется срисовать, что же случится с героями засим, но, похоже, мне, как и во всем, придётся ждать конца ноября.

Данный) момент о том, что мне не понравилось. В (высшей степени длинные… Нет. Не так. Свет не мил длинные экраны загрузок. Посмотрел катсцену – жди побудьте здесь, пока загрузится следующий экран. И таких гляди томительных минут за то счастливый случай, что я стоял у стенда, накопилось просто-напросто неприлично много. Но опять а можно списать всё это получай альфа-билд игры. Ещё меня серия напряг тот факт, что тени в игре сделаны нечеловечески топорно. Это не приятные полутона, к которым наша сестра привыкли, а некие точечные пятна в местах, гораздо падает тень персонажей или объектов. Будь здоров хочется надеяться, что эту проблему разработчики успеют порешать до момента выхода игры 29 ноября 2016 лета.

Оставайтесь с нами, и мы расскажем вы о других новинках игровой индустрии, с которыми нам посчастливилось ознакомиться на ИгроМире 2016.

Источник