Новости

Компания Sharp решила одну из главных проблем виртуальной реальности

Автор Дата 24.10.2016

Думаете, будто основной проблемой современных гарнитур виртуальной реальности является существование проводного соединения с источником видеосигнала? Да и только. Это далеко не так. Одним с основных недостатков VR наших дней является низкое санкция дисплеев, при помощи которых в лупилки пользователя подаётся визуальная составляющая. Держи сегодняшний день даже в случае с самой мимоходом гарнитурой Vive мы можем заботиться явление «зернистой картинки». Но инженеры изо легендарной японской компании Sharp придумали, в духе справиться с этой проблемой.

На современный день наиболее продвинутые гарнитуры виртуальной реальности очевидно HTC Vive и Oculus Rift могут побахвалиться разрешением матрицы 2160 на 1200 пикселей. А сие получается ровно по 1080 возьми 1200 пикселей на каждый бельма. Хорошо ли это? Попробовав и старый и малый три ведущие гарнитуры, включая HTC Vive, Oculus Rift (финальную версию) и PlayStation VR, я признаюсь вы честно: не очень. В каждой изо гарнитур пиксели на матрице встроенного экрана видны явственно. Только вот Sony пошла нате некоторую хитрость и использовала в своей гарнитуре особую субматрицу, по причине которой сумела использовать меньшее соизволение (1920 на 1080 пикселей на) все про все и по 960 на 1080 пикселей в каждый глаз) при схожем с конкурентами результате.

Тем безграмотный менее как бы лидеры рынка ни старались, а их гарнитуры маловыгодный могут похвастать тем же разрешением, которое привыкли знать наши глаза благодаря PC-мониторам. Умереть и не встать многом виноваты в этом линзы, которые кровно увеличивают экраны, встроенные в VR-гарнитуры. Подле увеличении пиксели начинают прямо-таки нестись в глаза. Хотя спустя буквально пару-тройку минут о разрешении начинаешь откладывать попечение благодаря другим составляющим виртуальной реальности: звуку, окружению, интерактивности, отсутствию задержек в лоне движениями и отображением их в игре и где-то далее.

Компания Sharp уже исстари представила нам новый прототип своих дисплеев произвольной конституция, которые могут быть круглыми, квадратными, овальными, треугольными, а как же и вообще такими, каким захочет потребитель. Но в последней версии этого прототипа Sharp посчастливилось достигнуть впечатляющего разрешения матрицы. Так, круглый дисплей диаметром всего в 2 дюйма (скажем 5 сантиметров) может похвастать разрешением 1920 получи и распишись 1920 пикселей. Впечатляет, не ничего не скажешь ли? И только представьте сейчас, кое-что с таким разрешением смогут сделать производители VR-коллекция.

Плотность пикселей на дисплеях Sharp составляет этак 1000 точек на дюйм. Во (избежание сравнения: плотность пикселей на флагманах именитых производителей смартфонов возьми сегодняшний день составляет от 300 вплоть до 500 dpi. Да, в мире существуют и экраны с плотностью 2000 dpi, так они заточены вовсе не перед VR, а совершенно под другие нужды, вследствие того использовать их в гарнитурах было бы тяжко. Пока сложно сказать, когда как подобные матрицы поступят в продажу, однако одно ясно уже сейчас: VR-гарнитуры будущего смогут произвести на нас ещё более яркое эффект, нежели уже существующие сегодня устройства.

Источник