Новости

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Автор Дата 24.10.2016

Новомодный день выставки ИгроМир 2016 принес нам безвыгодный только положительные эмоции от буквальный новых видеоигр, но и приятное «послевкусие» через проектов, с которыми, казалось бы, и эдак все понятно, а сюрпризов можно было и положительно не ждать. В общем, даже старые игровые серии по сей день еще способны удивлять, и это чудесно. Поэтому без лишних предисловий перейдем к обзору игр, которые запали нам в душу.

Call of Duty: Infinite Warfare

В стенде новой части Call of Duty давали потренькать исключительно в мультиплеерную составляющую проекта, и из первоисточника мне неясно, как Activision сие делает, но второй год направо-налево после личного знакомства с игрой моё суждение о новой главе серии меняется с холодно-настороженного на положительное. Я буквально начинаю «хотеть себя эту игру прямо сейчас». Настороженное субъективизм к Infinite Warfare было у меня не с ветру, ведь у руля проекта стоят ребята с Infinity Ward, которые (по моему скромному мнению) сделали в качестве кого одну из лучших игр серии — Call of Duty: Modern Warfare 2, в среднем и одну из самых слабых — Call of Duty: Ghosts. Опасений по (по грибы) новую часть было предостаточно: смогут ли разработчики сходить за малой нуждой от удара, нанесенного призраками, и отдать себе былую славу? После увиденного геймплея и общения с одним изо официальных представителей компании Activision складывается чувство, что смогут, а Call of Duty: Infinite Warfare ни в нежели не будет уступать лучшим представительницам серии. Затем того, в комплекте с игрой будет поставляться репринт игры, с которой началась эпоха «Call of Duty нового поколения»: Call of Duty: Modern Warfare Remastered с обновленной графикой и мультиплеером.

Фигли ж, перейдем непосредственно к впечатлениям от многопользовательского режима Infinite Warfare. Что и раньше, игра предоставляет глубокие потенциал кастомизации: практически любой элемент снаряжения дозволено настроить по вашему желанию: с прикладов и прицелов до глушителей и потенциал перекрасить пушку в модный розовый краска. Оружие можно будет прокачивать и заблокировать более мощные и редкие образцы со своими уникальными бонусами.

Присутствует в игре и теория классов, которые носят название Combat Rigs. У каждого изо этих классов имеется по 3 уникальных боевых гаджета (Payloads), а в свою очередь по 3 уникальных перка (Traits). Разово в рамках игровой сессии можно пользоваться по одному перку и одному гаджету, ощутимо увеличивающему ваши перевес в бою. Такое количество умений, гуртом с несколькими классами персонажей, позволит явиться причиной десятки непохожих друг на друга комбинаций, средь которых каждый геймер сможет раскопать что-то, подходящее к собственному стилю ведения боя.

Позаботились Activision и о российских игроках. Одним с самых слабых мест предыдущей зрелище, коснувшимся исключительно русскоязычной аудитории, была радиолокация. В новой части серии дубляж без- будет резать уши кривыми голосами плохо подобранных актёров, нанятых промеж голодных студентов. На этот разочек локализация обещает соответствовать ожиданиям хоть самых взыскательных игроков.

На этом сюрпризы новой Call of Duty маловыгодный заканчиваются. При личном общении с представителями компании нам посчастливилось выяснить подробности полюбившегося многим зомби-режима. Казалось бы, куда-либо круче «лавкрафтовского» зомби-рубилова изо предыдущей части? Ответ прост: возобновленный зомби-режим будет проходить в стиле «дискотеки 80-х» с диджеем Хассельхоффом вслед за пультом. Диджея, как вы можете домекать, сыграет сам Дэвид Хассельхофф, а стилистика восьмидесятых неразлучно с олдскульным саундтреком и глубокой системой кастомизации сумеет протянуть на долгие часы. По крайней мере меня — в точности. Так что после 4 ноября 2016 годы пару недель не ждите с меня новых материалов на сайте. Я буду бороться с ордами зомби под хард-рок-н-ролл и диско вместе с диджеем Хассельхоффом.

Mafia 3

Фацеция о третьей Мафии, вы уж простите, я как и начну с описания саундтрека. Он туточки подобран просто великолепно. Каждый бегунок по игре, в том числе и оный, что демонстрировался на ИгроМире 2016, открывается и закрывается какой-либо-то крутейшей композицией, которую подмывает тут же распознать Shazam’ом и аускультировать уже отдельно от демонстрации геймплея. Последней игрой в моей памяти, где OST так но здорово вписывался в эпоху, была бабушка добрая GTA: Vice City. Вообще, полномочие серии GTA на Mafia 3 чувствуется бешено сильно. И, признаться честно, это отнюдь не самый плохой пример для подражания.

Первые но кадры демонстрируют нам пригород Нью-Бордо, прототипом интересах которого послужил Новый Орлеан 60-70-х годов прошлого века. Сельская существование (бренное) Нью-Бордо с ходу вызывает ассоциации с округом Блэйн с GTA V. Те же реднеки, пикапы, полина и пустынные прерии, беззаконие и притеснение чернокожих. Полно в рамках эпохи. И если с геймплейной точки зрения к игре остается до сего времени еще много вопросов, то вона персонажи, скорее всего, получатся беспредельно колоритными. Взять хотя бы одного с боссов итальянской мафии, которого я увидели в рамках закрытого показа сверху стенде игры. Хладнокровный и безжалостный сольди, готовый без зазрения совести побороть себя своими людьми для выполнения цели. Босс, к месту, обитает в фешенебельном районе города в пентхаусе высоченного небоскреба, стократ главный герой Линкольн Клей и надо пробраться, чтобы совершить свою вендетту.

После этого перед нами открывается одна изо черт новой мафии: вариативность. Впиться в офис можно разными путями. Выключая стандартного способа «сначала стрелять, а следом задавать вопросы», можно пробраться тайком, используя стелс-механику. Уминать возможность, выполнив несколько сторонних подготовительных миссий, обнаружить, что босс ждет важной доставки. Впоследств этого нам остаётся только подсидеть машину с грузом и либо угнать ее, попытавшись обмануть охрану, либо затаиться в кузове и таким образом попасть бери нижние этажи небоскреба. Такое благодать вариантов разработчики обещают в каждой миссии, включительно побочные задания. Кроме того, в игре действует продвинутая режим напарников, которые могут придти сверху помощь в сложной ситуации. Среди них, к слову, присутствует и Вито Скалетта с предыдущей части. Есть в игре и намёки получай то, что же все-таки стряслось с Джо после титров второй Мафии. Спрятать все это мы сможем ранее 7 октября 2016 года.

Гвинт: Ведьмак. Карточная игрище

Замечательные поляки из CD Projekt RED сделали с Ведьмаком так, что нужно было сделать незапамятных) времён: они выкинули никому не как без рук сюжет, боевую систему, систему прокачки и циклопический мир, убрали десятки интереснейших квестов, сотни вариантов оружия и экипировки, колоритных персонажей и сконцентрировались нате главной особенности вселенной Ведьмака — карточной игре Гвинт. Полно это, конечно, шутки, но по своему усмотрению я от игрового процесса Гвинта ожидал простого переноса механики и карт с игры Witcher 3 с перерисованными рубашками и в противном случае разукрашенным игровым полем. Как выяснилось, я в глубине заблуждался.

Основной игровой процесс, (нечего же, не претерпел серьёзных изменений. Сие все тот же Гвинт. У нас уписывать игровое поле в 3 ряда, на которые я выкладываем карты дальнобойных юнитов (катапульты, баллисты), рукопашных отрядов (мечники) и отрядов, сражающихся сверху средней дистанции (лучники). Дьявол притаился в деталях. Сейчас все карты великолепно анимированы: каждое суденица движется, а задний фон тоже статичным перечислить сложно. Получается эдакое «окошечко в прочий мир». А ещё карты теперь делятся нате 3 класса: золотые, серебряные и бронзовые. С головы класс имеет свои преимущества и бедность, а также специальные способности. Появилось бесконечно много новых карт, которые наш брат ранее не встречали во вселенной Ведьмака. Остались и особые карточная игра: карты героев, дающие ощутимые бонусы в бою, а тоже карты, кардинально меняющие расклад сил. А именно, можно убрать самый сильный безграмотный золотой отряд с поля битвы, обернуть бронзовые карты в золотые, призвать в битву игра в карты дополнительных существ или отнять пару очков силы у карт противника. А мой личный фаворит — диаграмма фракции Скеллиге, которая скачет соответственно всем линиям противника, где любой ход снимает с его карт в области 2 очка атаки. Это длится поперед тех пор, пока не закончится цикл или пока противник не выложит «контркарту», которой у него может и приставки не- оказаться.

В общем целом складывается эффект цельной и тщательно продуманной игры, которой нехитро необходим грамотно выверенный баланс, нежели поляки в данный момент и занимаются. Не раздумывая вовсю идет регистрация на бета-опробывание игры, на которое может записаться всякий кому только не лень желающий. А выход финальной версии продукта (кто будет распространяться по модели Free-2-Play) запланирован держи конец осени текущего года.
Источник